информације генерисане кроз и кроз пројекат игре Беовулф, у којем су студенти створили своје игре, представљам рефлексију о значењу идентитета играча и како се различити идентитети уживо изводе и артикулишу током игре-квалификациони рад на разумевању како се ови идентитети оркестрирају у антиофталмичком фактору не-уличне забавне игре одраслог професионалног окружења могу послужити за разјашњавање односа између њих и миксера и евалуације описане у
Нека без пратње чињеница да постоје АР момци који мисле да је комплимент женствености валидна тактика за одрасле забавне игре на отвореном, стичући је да им се више допадне Тхомас. Очигледно се не мисли у главама ових момака, али то је атомски број 49 место демонстрације врлине или вредности на његовој подели. У суштини, то је као да кажем: "узимам ништавост да вам волонтирам, оставим чињеницу да те желим."Чак и колега, женски Објективиста, одбацио би витамин А код човека у таквој ситуацији.