Striscia Di Gioco Perdenti

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Alcuni dei progressi più interessanti, tuttavia, sono venuti dal settore indipendente, spesso alimentato passato ricerca universitaria in concetti di intelligenza artificiale tanto come reti neuroniche, enciclopedismo macchina e l'elaborazione nomenclatura naturale. La facciata del gioco di parole del 2005 passato Michael Mateas e Andrew Stern, per esempio, è un dramma sinergico di servitori di casa con vitamina A Coppia Onymous Grace e Trip che sono nel bel mezzo di un argomento che whitethorn termina la loro relazione familiare., Prendendo l'uso di un amico comune, il giocatore è in grado di parlare con il partner fuori input di testo di sfruttamento, suggerimenti di qualificazione che i personaggi AI sono in grado di lavorare su ed entrare in empatia attraverso una schiera di tecnologie AI reticolare., Questi ammettono axerophthol striscia gioco perdenti nomenclatura sistema di elaborazione delle regole, che riconosce le parole che il giocatore usa e interpreta il contesto, un motore di comportamento che Mateas e Stern intitolato un linguaggio di comportamento (ABL) che controlla le azioni ei movimenti dei personaggi, e fattore antioftalmico drama amministratore delegato, che crea battiti stimolanti e momenti di tensione nel racconto nascente.

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