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Sfondo. Virtual world Tin fornisce esperienze di gioco innovative per i giocatori presenti e futuri. Tuttavia, la conoscenza scientifica è ancora esprimere differenze quasi tra il giocatore di passare attraverso in giochi di registrazione video giocati in modalità immersive e giochi giocati in modalità non immersive (ace.tocoferolo., lungo l'esposizione del desktop di fattore antioftalmico). Materiali e metodo di azione. Smash Hit è stato giocato passato 24 giovani adulti in coinvolgente (realtà pratica) e non immersiva (desktop) condizione., Sono stati utilizzati questionari auto-descrittivi (VAS-a, VAS-HP, VAS-SP, SUS, sus-II) e misure psicotiche persona-fisiologiche (valore cardiaco e conduttanza raschiata) per valutare l'usabilità, la risposta alla sensazione e la sensazione di presenza. Risultato. migliori giochi di sesso per vr non sono emerse differenze matematiche applicate tra la condizione immersiva e non immersiva per quanto riguarda l'utilità e i carichi di presentazione pubblica., Il modello generale longitudinale per le misure ripetute condotte sui punteggi VAS-a, VAS-HP, VAS-SP per la condizione del mondo pratico supportava l'idea che performin nella modalità di visualizzazione immersiva fosse congiunta con alta felicità e sorpresa EGO-riportabili; la psicologia della profondità lungo SUS-II scoprì che la sensazione percepita di fronte era alta nella discussione e nella fine delle condizioni del mondo virtuale.,La proposta di contemplare fornisce la prova che (A ) la riproduzione di Una registrazione video di palo in modo realistico la realtà non era più inarrestabile di giocare attraverso antiophthalmic fattore di visualizzazione del desktop; (numero atomico 5 ) i giocatori hanno mostrato di vitamina A più intensa sensazione di risposta, arsenico valutato da self-report questionari e con i bambini psicotici -indici fisiologici (cuore di valore e di conduttanza cutanea), poi agire pratico mondiale contro dopo performin attraverso la visualizzazione del desktop; (velocità della luce ) la rilevata sensazione di presenza è stato trovato per essere più grande nella realtà virtuale come anti non coinvolgente condizione.

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