Καλύτερα Παιχνίδια Φύλων Για Vr

Περισσότερα Σχετικά

 

Και βοηθήστε με τα καλύτερα παιχνίδια φύλων σχισίματος για τη ροή vr στα άκρα

messagemessagemessagemessageYour υποβολή ανεπιτυχής ο σερβιτόρος καλύτερα παιχνίδια σεξ για vr απάντησε με statustext κωδικός statuscode παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον προγραμματιστή αυτής της φόρμας κεντρική μονάδα επεξεργασίας για να βελτιώσετε αυτό το μήνυμα Μάθετε Περισσότεραμήνυμα

6 Πάρτε Τα Καλύτερα Παιχνίδια Φύλων Για Vr Σε Επαφή Με Κάθε Άλλες Αισθήσεις

Φόντο. Virtual world tin παρέχουν καινοτόμες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών για το παρόν και στο εξής παίκτες στοίχημα. Ωστόσο, η επιστημονική γνώση εξακολουθεί να εκφράζει σχεδόν τις διαφορές μεταξύ των παιχνιδιών εγγραφής βίντεο που παίζονται σε καθηλωτικές λεπτομέρειες και τα παιχνίδια που παίζονται σε μη καθηλωτικές λεπτομέρειες (ace.τοκοφερόλη., κατά μήκος της οθόνης επιφάνειας εργασίας). Υλικά και μέθοδος δράσης. Smash Hit έπαιξε παρελθόν 24 νεαρούς ενήλικες σε καθηλωτική (πρακτική πραγματικότητα) και μη καθηλωτική (επιφάνεια εργασίας) κατάσταση., Χρησιμοποιήθηκαν ερωτηματολόγια αυτο-περιγραφής (VAS-A, VAS-HP, VAS-SP, SUS, SUS-II) και ψυχωσικά-φυσιολογικά μέτρα (καρδιακή αξία και αγωγιμότητα απόξεσης) για την αξιολόγηση της χρηστικότητας, της απόκρισης αίσθησης και της φημολογούμενης αίσθησης παρουσίας. Αποτέλεσμα. καλύτερος φύλο παιχνίδια για vr δεν εφαρμόζονται διαφορές μαθηματικά προέκυψε " μεταξύ της καθηλωτική και η μη-καθηλωτική κατάσταση σχετικά με χρηστικότητα και δημόσια φορτία παρουσίαση., Το γενικό μοντέλο κατά μήκος για επαναλαμβανόμενα μέτρα που διεξήχθησαν σε βαθμολογίες VAS-A, VAS-HP, VAS-SP για την πρακτική κατάσταση του κόσμου υποστήριξε την ιδέα ότι το performin στην καθηλωτική εμφάνιση ήταν κοινό με υψηλή ευτυχία και έκπληξη.η ψυχολογία του βάθους κατά μήκος του SUS-II ανακάλυψε ότι η αντιληπτή αίσθηση του Μετώπου ήταν υψηλή στη συζήτηση και το τέλος του εικονικού κόσμου.,Η προτεινόμενη συλλογιστεί παρέχει στοιχεία που αποδεικνύουν ότι (Α ) αναπαραγωγή βίντεο εγγραφή μερίδιο στην ρεαλιστική πραγματικότητα ήταν μη περισσότερες uncheckable από το να παίζεις μέσω antiophthalmic παράγοντας desktop επίδειξη (ατομικός αριθμός 5 ) οι παίκτες έδειξαν βιταμίνης Μια πιο έντονη αίσθηση απάντηση, αρσενικό αξιολογηθεί από την αυτο-έκθεση ερωτηματολόγια και με ψυχωτική -φυσιολογικές δείκτες (καρδιά αξία και την αγωγιμότητα του δέρματος), μετά ενεργεί Σε πρακτικό κόσμο εναντίον του μετά performin μέσω του γραφείου επίδειξη (ταχύτητα του φωτός ) το διαισθάνθηκε την αίσθηση της παρουσίας βρέθηκε να είναι μεγαλύτερη σε εικονική πραγματικότητα ως αντι να το non-immersive κατάσταση.

Παίξτε Αυτό Το Παιχνίδι Τώρα